Рубрика: Интервью с Мастерами
-

Как менялась графика в мультфильмах за десятилетия развития анимации
От рисованных кадров до нейросетей: как эволюционировала графика мультфильмов 1930–1960-е: золотой век рисованной анимации Если отмотать историю назад, первые массовые мультфильмы держались на терпении художников и тоннах бумаги. Каждый кадр — отдельный рисунок. В 1930–40-х у Disney на одном полнометражном фильме могло трудиться до 600 человек, а производство занимало 2–3 года. Количество кадров — около…
-

Технологии захвата движения в анимации: как создают реалистичных персонажей
Почему захват движения так реалистично выглядит Когда смотришь на живую анимацию в игре или фильме, почти всегда за ней стоят технологии захвата движения. По сути, это способ «записать» движения реального человека и переложить их на 3D‑персонажа. Вместо того чтобы аниматор выстраивал каждый кадр вручную, актёр просто двигается, прыгает, дерётся, а система считывает траектории тела. Такой…
