Рубрика: История
-

Как работают фильтры постобработки в мультфильмах и зачем они нужны
Почему фильтры постобработки в мультфильмах — это уже половина картинки Если десять лет назад фильтры постобработки казались чем‑то из мира клипов и видеоблогов, то к 2026 году без них не живёт ни один серьёзный анимационный проект. Постобработка в мультфильмах — это не просто «накинуть цветокор на финале», а отдельный этап продакшна, который формирует стиль, читаемость…
-

Этика в анимации и культурные стереотипы: как создавать ответственные образы
Зачем вообще говорить об этике в анимации Анимация сегодня везде: сериалы, рекламу, обучающие ролики и игры делают не только крупные анимационные студии, но и фрилансеры, маленькие команды, студенты. Любой такой проект может повлиять на то, как зритель видит другие культуры, народы, религии. Если вы делаете мультфильм, ролик или интро для бренда, вы уже участвуете в…
-

Истории успеха новых студий анимации: как молодые команды завоевывают рынок
Почему сегодня вообще реально запустить новую студию анимации Последние десять лет индустрия сильно переобулась в воздухе. То, что раньше тянуло на бюджет в сотни тысяч долларов и команду на целый этаж бизнес-центра, сейчас делается пятёркой людей в коворкинге. Облако, подписки вместо дорогих лицензий, удалённые команды, куча фриланс-специалистов — всё это открывает дорогу новым студиям. Не…
-

Анимация и музыка: синхронизация движений и ритмов для выразительного контента
Почти любая сильная анимация держится на ритме. Музыка даёт каркас, а движение его заполняет. Если вы научитесь чувствовать удары, доли и переходы, ваши ролики перестанут «плыть» и начнут цеплять даже при простейшей графике. Дальше разберём, как практически подружить анимацию и трек: от выбора темпа до того, как не утонуть в таймлайне и не убить себе…
-

Рецензии на новые релизы: ожидания слушателей и реальность музыки
Рецензии на новые релизы: зачем они вообще нужны в 2025 году В 2025 году рецензии на новые релизы стали чем‑то вроде навигатора в перегруженном океане контента: фильмов, игр, сериалов, музыки выходит столько, что без фильтра легко потратить вечер впустую. Люди перестали доверять голому маркетингу и отзывам вроде «круто/такое себе», всем нужен понятный разбор: что за…
-

Обзоры старых мультфильмов: что помнить и пересмотреть сегодня
Почему обзоры старых мультфильмов снова востребованы в 2025 году За последние десять лет рынок анимации ушёл далеко вперёд: стриминги, 4K-ремастеры, нейросетевые доозвучки, алгоритмические рекомендации. Но параллельно с этим растёт запрос на ностальгию и осмысленное возвращение к классике. Обзоры старых мультфильмов перестали быть просто «вспоминаем детство» и превратились в отдельный формат медиа-аналитики. В 2025 году зритель,…
-

Смена технологий и как она изменила стиль мультфильмов
Как технологии тихо переписали визуальный язык анимации От целлулоида к цифре: что именно поменялось в стиле Переход от плёнки и целлулоида к цифровым пайплайнам изменил не только скорость производства, но и сам визуальный словарь мультфильмов. Когда всё рисовалось вручную, анимация экономила движение: ключевые позы, ограниченная мимика, статичные фоны. С появлением композитинга, цифровых кистей и рига…
-

Секреты сценариев мультфильмов: почему истории так цепляют зрителя
Почему мультяшная история вообще должна «цеплять» Если зрителя не зацепило в первые 2–3 минуты, шанс, что он досмотрит, резко падает. По данным Netflix, более 70% детской аудитории переключается или уходит в первые 5 минут, если история не понятна и герой не вызывает сочувствия. В анимации это особенно жестко: картинка яркая, конкурентов много. Поэтому сценарий мультфильма…
-

Эволюция мультфильмов: путь от классической 2d анимации к современному 3d
Исторический контекст: как мультики дошли до трёхмерности Если оглянуться назад из 2025 года, эволюция мультфильмов выглядит как длинный эксперимент человечества с тем, как заставить картинку дышать и чувствовать. В начале XX века всё было подчеркнуто ремесленным: художники рисовали каждый кадр от руки, целлулоидные плёнки скрипели под пальцами, а простые чёрно-белые персонажи уже тогда пробовали вызывать…
